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双方决策
A 原布局 / B 布局更新
战场改变之后,策略如何演变?
从战斗节奏、牌组和实际行动,比较两种布局下的表现。
A 原布局B 布局更新
战斗节奏
首次接触防御塔、整局时长与对塔伤害的对照
200 局选牌进程
每局入选该卡的牌组数;南北双方都选计 2,单方选计 1。
默认显示 50 局平滑趋势;A、B 分别计算,不跨规则边界。图例显示各阶段的实际均值。
勾选框控制显隐;点击卡牌名称可突出它的曲线,再点一次恢复全部。
选了什么,实际用了多少?
随对战推进的变化
每 20 局为一组,沿 A → B 的时间顺序观察
路线与行动区域
每个单位只统计第一次跨过河中线的位置;左右按固定地图方向。
玩家表现
每人每种规则 25 局。胜率为胜场 / 出场,平局单独保留。
同批玩家保留经验进入 B;胜率变化同时受到对手、持续学习和布局更新影响。
规则与统计口径
A 为原布局;B 将双方哨塔从距中线 7 前移到 5.5,并将两座桥的通行宽度从 2.3 增至 3.3。主塔与卡牌数值不变。
摧毁对方主塔立即获胜。180 秒时按摧毁哨塔数量、剩余塔生命比例判定;完全相同则加时 60 秒,到时仍相同为平局。
八名模型玩家依次完成 A、B 两个阶段,每阶段 100 局;玩家的对战经验从 A 延续到 B。相同编号使用同一组玩家、同一座位和相同的初始随机条件。
阶段变化同时包含玩家持续学习与两项布局更新,不能视为单项规则的纯因果效应;选牌集中也不等于已证明博弈均衡。携带胜率反映整副牌组的表现,不代表单张卡牌的独立贡献。